Les nouveautés dans CIV 5
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Les nouveautés dans CIV 5

Quoi de plus grisant que de se replonger dans la découverte d’un Civilization. Car en effet, une fois n’est pas coutume, Sid Meier Civilization 5 propose une totale refonte de son approche stratégique  et diplomatique.
Des éléments en moins diront certains, mais de nouveaux aspects à appréhender, découvrir et maîtriser pour les curieux et éternels amoureux de cette glorieuse série.

Pour commencer, énumérons les nouveautés présentes dans CIV 5 par rapport à son illustre prédécesseur CIV 4 :

La gestion :
Fini de jouer avec le niveau d’imposition de votre Civilisation. Cet élément qui permettait de déterminer votre niveau de revenus, de culture et de recherche se compose différemment aujourd’hui.
Les villes sont plus indépendantes et moins sujettes à la souveraineté de votre capitale. Chaque ville à sa propre gestion, orientée vers l’or, la culture, la production ou la recherche, et grandement influencée par le nombre de spécialistes présents dans cette même cité.
Et le niveau global de vos recherches, revenus et cultures sont le résultat des différentes gestions appliquées dans vos cités.
Concernant la création de colonies, c’est désormais le bonheur qui détermine votre capacité à faire croître rapidement votre empire. Tout n’est plus dépendant de l’or récolté comme dans CIV 4. Mais malgré l’importance accordée au bonheur de votre peuple,  l’or vous sera indispensable pour assurer  ensuite le maintien d’un empire vaste et étendu.

Les doctrines (nouvelle version façon CIV 5^^) :
Il s’agit de la grande nouveauté de CIV 5. Elles remplacent l’ensemble des anciennes doctrines (« Civics ») qui réunissaient Gouvernement, Lois, Economie, Religion, Travail et qui maintenant se découpent autrement.
Chaque doctrine ouvre les voies d’un ensemble de mini doctrines liées. Certaines vous permettront de favoriser votre armée comme la doctrine « Honneur », d’autres votre production de colons comme « Liberté » ou de favoriser l’essor de vos premières cités comme « Tradition », mais aussi vos relations avec les Cités Etats comme la doctrine « Mécénat ».
Si vous souhaitez renflouer vos caisses, il vous faudra adopter "Commerce", pour favoriser la gestion et l'expansion d'un grand empire la doctrine "Ordre" s'impose.
Mais attention à choisir soigneusement vos doctrines car certaines ne sont pas cumulable comme "L'égalité" et "L'autocratie", ou encore La "Piété" et le "Rationalisme", il vous faudra choisir entre booster votre science ou améliorer le bonheur de votre peuple.


La stratégie militaire :
Grande évolution de ce 5ème opus, il est désormais impossible d’empiler les armées sur une même case comme autrefois dans les précédents Civilizations. Chaque unité prend place sur une case entière, il est donc primordial de placer en première ligne vos unités de combat rapproché et de laisser en couverture vos troupes d’attaque à distance aptes à soutenir vos premières lignes.
Qui plus est, la répartition hexagonale des cases change aussi la disposition des armées sur le territoire allié ou ennemi.
De plus, les unités nécessitant des ressources stratégiques (fer, cheval, pétrole…) se font en nombre limité, car en effet une mine de fer ne vous donnera plus la possibilité de créer une infinité de soldats équipés grâce au fer, mais un nombre prédéfini par la ressource exploitée.
Chaque soldat est donc vital, il vous faudra prendre de soins de chacune de vos troupes pour espérer vaincre vos adversaires sans sacrifier toute votre productivité et tous vos revenus.

Les unités embarquées :
Nouvel aspect dans l’exploration façon CIV 5. Chaque unité, quelle qu’elle soit, peut se transformer en unité maritime. Plus besoin d’attendre une plombe pour qu’un navire permette de transporter vos unités puisque chacune d’entre elles peut se changer en «navire de transport » tant que l’unité reste à flot. Il est donc possible d’envoyer colons, explorateurs et ouvriers colonisés un autre continent sans perdre de temps. Par contre il est clair que  vos transporteurs inoffensifs auront besoin de soutien pour leur voyage. Caravelles et frégates sauront les protéger des pirates barbares en attendant les cuirassés, et autres destroyers et sous marins.
(A préciser que le type de transports dont vos unités prennent l’apparence évolue avec les technologies découvertes.)

La diplomatie :
Les accords de recherche, les pactes de coopérations, les dénonciations et les pactes secrets sont les grandes nouveautés de la diplomatie. Tout comme pour les échanges de technologie qui ont été supprimé. Il ne faudra donc pas laisser la recherche technologique de côté pour espérer ne pas se faire distancer par les autres Civilisations. Les accords de recherche sont d’ailleurs le nouveau recours à l’échange de technologie. Ils permettent à deux civilisations de dépenser chacune la même somme d’argent pour se retrouver 30 tours plus tard avec une technologie offerte. Multiplier ces accords et votre science fera un véritable bon en avant (à défaut de votre trésorerie ^^).

Les Conseillers :
Ils font leur grand retour dans CIV 5. Très utiles pour les non initiés qui seraient un peu perdu à première vue, ils le seront moins pour les joueurs expérimentés, mais malgré tout veillez à bien les consulter de temps en temps, car ils possèdent parfois des idées ou informations susceptibles de faire basculer une guerre ou tout simplement d’accroitre richesse, culture ou savoir de votre peuple.