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admin
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« le: Octobre 12, 2010, 23H:54:37 » |
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Annonce tirée du forum officiel:Vous nous aviez demandé des nouvelles sur le travail que nous faisons pour améliorer le jeu, aujourd'hui je suis heureux de vous les donner.
Ce qui suit est une liste de mise à jour au jeu sur lesquelles les développeurs ont travaillé les dernières semaines. Ce n'est pas forcément le patchnote complet du prochain patch, mais c'est ce que j'ai pour le moment.
Gardez à l'esprit que c'est le premier jet de changements qu'il y aura dans le premier patch majeur. Nous prévoyons plus d'améliorations (telles que le mode Hotseat et Pitboss) dans un futur patch.
Mise à jour du 14 octobre: D'autres changements ont été ajoutés à la liste, ils sont indiqués en rouge! Mise à jour du 20 octobre: Encore plus de changements ont été ajoutés, ils sont indiqués en rouge et suivi de la date du 20/10.
Plusieurs personnes m'ont demandées une estimation de la date de sortie du patch. Aujourd'hui j'ai les informations. Ce patch n'est pas créé avec des tests actuellement, et pratiquement tout les gens dans le monde du développement de jeu ont expérimenté le bug de dernière minute qui force un délai, ceci pourrait arriver. Malgré tout: Le patch sera disponible aussi tôt que la semaine du 18 Octobre !
UI Correction du prompt de production qui apparaîssait quelques fois avec des cité Puppet nouvellement crées qui pouvaient empêcher le joueur de terminer son tour. Correction des bannière d'aircraft - maintenant lorsque vous replacez un aircraft le nombre se déplacera avec. L'icône de ressource s'affiche avec Ctrl + R à nouveau, au lieu d'avoir le même bouton que la création de route. Sélectionner un meilleur général ne provoquera plus l'affichage de l'icône de rendement. Ajout d'options pour désactiver le cycle d'unité automatiques. Correction pour le jeu en plein écran en utilisant un double écran. Auparavant le curseur sortait de la fenêtre du côté "ouvert" et il était impossible de scroller la map dans cette direction. Divers autres corrections sur le contrôle de la souris et problèmes d'interface. Les informations financières dans l'écran d'Aperçu économique sont arrondies. Des détails sont maintenant donnés sur la quantité d'or fournie par chaque ville, le coût des bâtiments dans chaque ville, etc. Le menu de sauvegarde est maintenant peuplé des noms de fichiers de sauvegarde. La sélection d'autres villes par hex est possible depuis l'écran de ville. Ajout des détails des routes commerciales dans l'écran d'Aperçu économique. Ajout d'un nouvel onglet à l'écran d'Aperçu économique: "Ressources et Bonheur." (Nouveau 14/10) Ajout de l'option pour activer la liste des scores multijoueurs en solo (pour des scores "toujours visible" similiaire à Civ IV). (Nouveau 14/10) La popup Annex/Puppet/Raze indique maintenant combien de Malheur sera pris en compte pour chaque action. (Nouveau 14/10) S'il y a moins que 5 bâtiments encore nécessaire pour la construction d'une Merveille Nationale, le tool-tip popup liste maintenant quelles citées ne les ont pas. (Nouveau 20/10) Ajout d'un tool-tip d'information sur le popup de production concernant le Rendement et la Culture. (Nouveau 20/10) Amélioration des informations sur l'onglet de la Politique Globale et dans l'écran d'Aperçu Diplomatique. (Nouveau 20/10)
MODDING La liste de catégorie s'affiche correctement. Le panneau "Installé" affiche maintenant TOUTES les versions d'un mod mais empêche l'utilisateur d'activer plusieurs versions. (Nouveau 14/10)
GAMEPLAY Ouvriers - Ajout de l'option pour forcer les ouvriers à ignorer les améliorations faites manuellement (ainsi il ne change pas ce que vous aviez décidé être le mieux pour un lieu). Ouvriers - Correction du bug où le nombre de tour à compléter était incorrect dans le tooltip du bouton de création d'action. Economie - Correction du bug où les joueurs pouvaient disband une unité et ne pas voir de retour économique jusqu'à disband un de plus. Economie - Augmentation des richesses des villes de 25%. Economie - Plusieurs corrections sur la façon dont les routes commerciales sont tabulées et reconnues. Economie - Il est possible de vendre un Bâtiment dans une ville (pour aider à diminuer la maintenance de bâtiments obsolète plus tard dans le jeu). Commerce - Correction du problème de trade qui pouvait causer une multiplication de l'inventaire des ressources. Cité états - Correction d'un bug où il était impossible de donner des aircraft à une cité état. Militaire - La promotion de medic ne procure plus que des bonus de soins pour les unités adjacentes. Militaire - Correction du mouvement des Minuteman. Militaire - Correction des promotions des unités de type "archer" (archers montés, chars). Militaire - Les unités embarquées ne ralentissent plus les unités terrestres ennemies. Militaire - Amélioration de la logique de cycle d'unité. La caméra "dansera" moins. Equilibre - Ingénieur +1 hammer Equilibre - Le Disband d'unité ne procure plus que 10% de leur coût de production en or. (Nouveau 20/10) Requête - Activation du bouton "Encore un tour" si vous avez perdu mais que vous êtes encore en vie. (Nouveau 20/10)
AI Militaire - Meilleure gestion de la demande d'unité (maritime contre terrestre, etc.) Militaire - L'AI aura tendance à construire des navires pour faire face à des villes blocus. Militaire - Correction d'un problème entravant le mouvement des armées AI, notamment lorsqu'à proximité des forces ennemies. Diplomatie - L'AI sera plus réticente à offrir ou accepter des accord de frontières ouvertes avec des opposants puissants. Diplomatie - Correction pour les deals ne se terminant jamais (paix, accords de recherche, etc). Ville - Améliorations des spécialisations et concentration de ville. Ville - Les villes qui évitent la croissance ne se développeront pas lorsque cette option est sélectionnée. Ouvriers - La priorité des routes commerciales est réduite, d'autres priorités sont améliorées et rééquilibrées. Ouvriers - Amélioration du méchanisme de path-finding (NDA: recherche de chemin) lors de la construction de routes, notamment une grande amélioration des performances lors de l'évaluation. Ville - Les Puppet ne construiront plus de bâtiments nécessitant des Ressources. (Nouveau 14/10) Ville - Ajout d'une stratégie basée sur les cité Puppet qui désactive les bâtiment d'entraîment et met l'accent sur l'or. (Nouveau 14/10) Militaire - Mise à jour de la tactique défensive de l'AI. Lorsque vous êtes en guerre et menacez une cité ennemie, l'AI utilisera mieux les garnisons ainsi que les terrains alentours pour défendre la cité ciblée. (Nouveau 20/10)
MULTIPLAYER Exploit - Correction de l'exploit du don d'unités. Chat - Code de couleurs, alertes sonores, etc., sont ajoutés au système de chat en jeu, ainsi qu'une fenêtre plus large. Deals - D'autres validations de deal sont mis en place pour vérifier un deal avant de le valider.
MISC Les traités de recherche qui se terminent parce que vous déclarez la guerre ne donneront plus la technologie gratuite. Sauvegarde / Chargement - Correction des sauvegardes corrompues lors des fins de parties. Map - Correction du crash sur les grandes map lors du chargement. Map - Correction du cache de terrain qui causait problème sur certaines cartes graphiques. Map - Correction de l'affichage du terrain en basse résolution qui apparaît la première fois que le jeu est lancé (les tiles du terrain ne se chargeaient pas à part en basse résolution lors du premier lancement). Vue stratégique - Correction du crash sur les unités étant interprétées en arrière plan. Vue stratégique - Correction de la sélection d'unités étant sur une ville ou en garnison dans la ville. Eyefinity - Meilleure gestion des scènes de leader lors de l'utilisation de Eyefinity. Tutoriels - Plusieurs améliorations et ajustements. Plusieurs corrections de crash. Correction du bug sur les maps énormes. (Nouveau 14/10)
Il n'y a pas encore de date prévue pour le patch mais j'y travaille ! En voilà une annonce qui fait plaisir 
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« Dernière édition: Octobre 20, 2010, 22H:33:35 par admin »
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admin
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« Répondre #1 le: Octobre 13, 2010, 00H:14:30 » |
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Et une partie que j'avais pas eue, cette fois écrite par le développeur en chef: Il y a plusieurs choses sur lesquelles nous pensons travailler pour améliorer Civ 5. J'ai passé la plupart de mon temps depuis mon retour à travailler sur l'interface, notamment pour rendre plus d'informations accessibles. Ces changements sortiront avec la prochaine grande mise à jour dans quelques semaines. Le plan est de faire des révisions importantes sur le système de diplomatie; et malgré le fait que je ne puisse pas déjà parler des détails, je pense que vous les trouverez bien. Ceci sera ajouté dans une mise à jour plus tard dans l'année. Il y aura également plusieurs améliorations de l'AI. Donc on a quelques semaines à attendre 
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Hemgé
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Messages: 3
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« Répondre #2 le: Octobre 13, 2010, 10H:41:17 » |
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Trop bien, ils ont mis le doigt sur pas mal de choses ! Vivement ! 
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Raphy
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Messages: 9
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« Répondre #3 le: Octobre 13, 2010, 12H:56:30 » |
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j'espère qu'il viendront à bout des crash.
par contre j'aimerai bien si on peut m'entendre que l'on puisse automatiser les ouvrier sur une seule fonction par exemple automatiser un ouvrier qui fait uniquement les routes, un autre uniquement les mines, etc.. et automatiser un ouvrier spécifiquement à une ville ...
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olivanto
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Messages: 23
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« Répondre #4 le: Octobre 13, 2010, 12H:57:51 » |
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la MAJ passe par Steam ? Ou bien faut-il le télécharger & l'installer à la mimine ??
Et pour répondre à Raphy, moi j'aimerai bien pouvoir stacker plusieurs ouvriers !! C'est pas parce que l'un trace une route que l'autre ne peut pas construire une ferme....
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admin
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« Répondre #5 le: Octobre 13, 2010, 13H:59:11 » |
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De ce que j'ai compris du post, il y aura probablement d'autres corrections et améliorations dans ce patch. Donc il est possible que ce que vous demandiez soit dedans ^^. Et oui, la mise à jour passera par Steam, un jour tu te connecteras et tu devras attendre 30 min que Steam télécharge et installe le patch 
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BotYann
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« Répondre #6 le: Octobre 13, 2010, 15H:17:53 » |
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Dommage pour le PitBoss qu'ont vas devoir attendre encore et les PBEM dont ils ne parlent pas, même si c'est prévu (heureusement)  Mais bon ses améliorations sont les bienvenus quand même Par contre j'espère que ca résoudra mon bug qui m’empêche de promotionner une unité ou de la guérir immédiatement car c'est un peu difficile de jouer sans les promos 
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« Dernière édition: Octobre 13, 2010, 15H:19:48 par BotYann »
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Lien de mon profil Steam : BotYannSGS Games, les News Civilization V, Spore, DarkSpore d'un Bot. Give Peace A Chance & Be Seeing You!
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Lalouteab
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Messages: 1
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« Répondre #7 le: Octobre 14, 2010, 14H:53:45 » |
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Ouais vivement la correction crashs et bug car là ça commence à faire beaucoup. En gros, j'ai ma première partie qui apparement pas trop de soucis (à part celui de supprimer une unité et on ne voyait pas le bénéfice dans l'économie).
Après, ça se gâte, 2 parties en cours : - une partie que j'estime à 20 tours de la fin par conquête militaire et bam crash système en passant au tour suivant..(cool). - l'autre, niveau de difficulté 5, je donne 1000 pièces à une cité état pour être allié et là bam je suis juste "amis" en ayant 130/60, la rage...surtout qu'au niveau 5 c'est un peu + chaud pour accumuler l'or.
Une autre partie, celle de ma compagne : après + de 10 tours de traité de paix, elle ne peux toujours pas refaire la guerre avec un adversaire.
Sur 4 parties, 3 bugs apparent dont 2 énormes, ça commence à faire vachement beaucoup...
Sinon aller un point positif sur le prochain patch : détruire les bâtiments.
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anoxie
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Messages: 16
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« Répondre #8 le: Octobre 14, 2010, 16H:49:17 » |
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Economie - Augmentation des richesses des villes de 25%. donc pas mal de monde galère à construire bourses et marchés 
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admin
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« Répondre #9 le: Octobre 15, 2010, 08H:17:59 » |
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Mise à jour du post d'origine avec la date prévue de sortie du patch ! Je cite: Plusieurs personnes m'ont demandées une estimation de la date de sortie du patch. Aujourd'hui j'ai les informations. Ce patch n'est pas créé avec des tests actuellement, et pratiquement tout les gens dans le monde du développement de jeu ont expérimenté le bug de dernière minute qui force un délai, ceci pourrait arriver. Malgré tout: Le patch sera disponible aussi tôt que la semaine prochaine !
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cadorna
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« Répondre #10 le: Octobre 16, 2010, 13H:58:06 » |
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je viens d envoyer un message sur le forum pour signaler un bug pour une victoire militaire j espère que le patch en tiendra compte voici la copie
je joue avec 6 civilisations dont j ai annexé 5 capitales normalement je devrai avoir une victoire militaire! Or un message me dit qu il me reste encore 2 capitales à annexer^^ surement un bug!
merci de dire si il y a une solution ou si cela va être modifié?
je precise que j ai joué sur 2 ordi dont un nétait pas toujours connecté à internet donc à steam mais ça ne devrait pas avoir d incidence sinon c'est qu il y a réellement un pb!
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targus
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Messages: 15
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« Répondre #11 le: Octobre 17, 2010, 11H:49:58 » |
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je viens d envoyer un message sur le forum pour signaler un bug pour une victoire militaire j espère que le patch en tiendra compte voici la copie
je joue avec 6 civilisations dont j ai annexé 5 capitales normalement je devrai avoir une victoire militaire! Or un message me dit qu il me reste encore 2 capitales à annexer^^ surement un bug!
merci de dire si il y a une solution ou si cela va être modifié?
je precise que j ai joué sur 2 ordi dont un nétait pas toujours connecté à internet donc à steam mais ça ne devrait pas avoir d incidence sinon c'est qu il y a réellement un pb!
et que dit le menu "conditions de victoire" ? peut-être reste-t-il encore 2 capitales non découvertes ?
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tityann
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« Répondre #12 le: Octobre 17, 2010, 16H:54:04 » |
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En fonction du niveau de difficulté ou des options de partie, il me semble que les IA peuvent fonder une autre capitale s'il leur reste un colon.
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Kaadarik
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Messages: 1
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« Répondre #13 le: Octobre 19, 2010, 11H:48:15 » |
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Un truc qui serait pas mal, quand on prend une ville, c'est de pouvoir vérifier quels batiments et merveilles elles contient... Car outre l'emplacement et les ressources, savoir ce qu'elle contient (surtout les merveilles), c'est capital, meme si certains batiments risquent d'être détruits à la prise de la ville...
Enfin, c'est une idée comme ça...
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admin
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« Répondre #14 le: Octobre 20, 2010, 22H:31:49 » |
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Mise à jour du post d'origine avec encore plus de changements datés d'aujourd'hui  2KGreg annonce que la date estimée de sortie n'est pas changée: c'est à dire cette semaine !
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Journalisée
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