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Auteur Fil de discussion: Patch 1.0.0.62  (Lu 3715 fois)
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« le: Octobre 22, 2010, 19H:07:47 »

Tiré du forum officiel.
Ce patch sera disponible directement depuis Steam, le téléchargement se fait de manière automatique.

Citation
UI
Correction du prompt de production qui apparaîssait quelques fois avec des cité Puppet nouvellement crées qui pouvaient empêcher le joueur de terminer son tour.
Correction des bannière d'aircraft - maintenant lorsque vous replacez un aircraft le nombre se déplacera avec.
L'icône de ressource s'affiche avec Ctrl + R à nouveau, au lieu d'avoir le même bouton que la création de route.
Sélectionner un meilleur général ne provoquera plus l'affichage de l'icône de rendement.
Ajout d'options pour désactiver le cycle d'unité automatiques.
Correction pour le jeu en plein écran en utilisant un double écran. Auparavant le curseur sortait de la fenêtre du côté "ouvert" et il était impossible de scroller la map dans cette direction.
Divers autres corrections sur le contrôle de la souris et problèmes d'interface.
Les informations financières dans l'écran d'Aperçu économique sont arrondies. Des détails sont maintenant donnés sur la quantité d'or fournie par chaque ville, le coût des bâtiments dans chaque ville, etc.
Le menu de sauvegarde est maintenant peuplé des noms de fichiers de sauvegarde.
La sélection d'autres villes par hex est possible depuis l'écran de ville.
Ajout des détails des routes commerciales dans l'écran d'Aperçu économique.
Ajout d'un nouvel onglet à l'écran d'Aperçu économique: "Ressources et Bonheur."
Ajout de l'option pour activer la liste des scores multijoueurs en solo (pour des scores "toujours visible" similiaire à Civ IV).
La popup Annex/Puppet/Raze indique maintenant combien de Malheur sera pris en compte pour chaque action.
S'il y a moins que 5 bâtiments encore nécessaire pour la construction d'une Merveille Nationale, le tool-tip popup liste maintenant quelles citées ne les ont pas.
Ajout d'un tool-tip d'information sur le popup de production concernant le Rendement et la Culture.
Amélioration des informations sur l'onglet de la Politique Globale et dans l'écran d'Aperçu Diplomatique.

MODDING
La liste de catégorie s'affiche correctement.
Le panneau "Installé" affiche maintenant TOUTES les versions d'un mod mais empêche l'utilisateur d'activer plusieurs versions.

GAMEPLAY
Ouvriers - Ajout de l'option pour forcer les ouvriers à ignorer les améliorations faites manuellement (ainsi il ne change pas ce que vous aviez décidé être le mieux pour un lieu).
Ouvriers - Correction du bug où le nombre de tour à compléter était incorrect dans le tooltip du bouton de création d'action.
Economie - Correction du bug où les joueurs pouvaient disband une unité et ne pas voir de retour économique jusqu'à disband un de plus.
Economie - Augmentation des richesses des villes de 25%.
Economie - Plusieurs corrections sur la façon dont les routes commerciales sont tabulées et reconnues.
Economie - Il est possible de vendre un Bâtiment dans une ville (pour aider à diminuer la maintenance de bâtiments obsolète plus tard dans le jeu).
Commerce - Correction du problème de trade qui pouvait causer une multiplication de l'inventaire des ressources.
Cité états - Correction d'un bug où il était impossible de donner des aircraft à une cité état.
Militaire - La promotion de medic ne procure plus que des bonus de soins pour les unités adjacentes.
Militaire - Correction du mouvement des Minuteman.
Militaire - Correction des promotions des unités de type "archer" (archers montés, chars).
Militaire - Les unités embarquées ne ralentissent plus les unités terrestres ennemies.
Militaire - Amélioration de la logique de cycle d'unité. La caméra "dansera" moins.
Equilibre - Ingénieur +1 hammer
Equilibre - Le Disband d'unité ne procure plus que 10% de leur coût de production en or.
Requête - Activation du bouton "Encore un tour" si vous avez perdu mais que vous êtes encore en vie.

AI
Militaire - Meilleure gestion de la demande d'unité (maritime contre terrestre, etc.)
Militaire - L'AI aura tendance à construire des navires pour faire face à des villes blocus.
Militaire - Correction d'un problème entravant le mouvement des armées AI, notamment lorsqu'à proximité des forces ennemies.
Diplomatie - L'AI sera plus réticente à offrir ou accepter des accord de frontières ouvertes avec des opposants puissants.
Diplomatie - Correction pour les deals ne se terminant jamais (paix, accords de recherche, etc).
Ville - Améliorations des spécialisations et concentration de ville.
Ville - Les villes qui évitent la croissance ne se développeront pas lorsque cette option est sélectionnée.
Ouvriers - La priorité des routes commerciales est réduite, d'autres priorités sont améliorées et rééquilibrées.
Ouvriers - Amélioration du méchanisme de path-finding (NDA: recherche de chemin) lors de la construction de routes, notamment une grande amélioration des performances lors de l'évaluation.
Ville - Les Puppet ne construiront plus de bâtiments nécessitant des Ressources.
Ville - Ajout d'une stratégie basée sur les cité Puppet qui désactive les bâtiment d'entraîment et met l'accent sur l'or.
Militaire - Mise à jour de la tactique défensive de l'AI. Lorsque vous êtes en guerre et menacez une cité ennemie, l'AI utilisera mieux les garnisons ainsi que les terrains alentours pour défendre la cité ciblée.

MULTIPLAYER
Exploit - Correction de l'exploit du don d'unités.
Chat - Code de couleurs, alertes sonores, etc., sont ajoutés au système de chat en jeu, ainsi qu'une fenêtre plus large.
Deals - D'autres validations de deal sont mis en place pour vérifier un deal avant de le valider.

MISC
Les traités de recherche qui se terminent parce que vous déclarez la guerre ne donneront plus la technologie gratuite.
Sauvegarde / Chargement - Correction des sauvegardes corrompues lors des fins de parties.
Map - Correction du crash sur les grandes map lors du chargement.
Map - Correction du cache de terrain qui causait problème sur certaines cartes graphiques.
Map - Correction de l'affichage du terrain en basse résolution qui apparaît la première fois que le jeu est lancé (les tiles du terrain ne se chargeaient pas à part en basse résolution lors du premier lancement).
Vue stratégique - Correction du crash sur les unités étant interprétées en arrière plan.
Vue stratégique - Correction de la sélection d'unités étant sur une ville ou en garnison dans la ville.
Eyefinity - Meilleure gestion des scènes de leader lors de l'utilisation de Eyefinity.
Tutoriels - Plusieurs améliorations et ajustements.
Plusieurs corrections de crash.
Correction du bug sur les maps énormes.

Pas de nouveautés sur les corrections depuis [la dernière mise à jour du 20/10].
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tityann
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« Répondre #1 le: Octobre 22, 2010, 20H:08:21 »

En tout cas, la mise à jour ne permet pas de reprendre les anciennes parties corrompues, dans lesquelles on ne pouvait pas recharger une sauvegarde (cf  post ici)

Par ailleurs, après la mise à jour, j'ai fait vérifié par STEAM l'intégrité du cache, et il me trouve une erreur à chaque fois, et me dit: "1 fichiers n'ont pas pu être validés et vont être acquis à nouveau"

Voir image jointe

Je recommence la mise à jour, même problème

Je redémarre Steam, idem
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« Répondre #2 le: Octobre 22, 2010, 20H:17:38 »

Les bugs sur les succès Steam sont ils résolus? (je n'ai rien vu concernant les succès dans la liste des corrections)
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« Répondre #3 le: Octobre 22, 2010, 20H:25:54 »

Concernant l'intégrité du cache Steam, as-tu redémarré entre temps ? Parfois c'est nécessaire.
Concernant les succès je ne crois pas Triste
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« Répondre #4 le: Octobre 22, 2010, 20H:47:10 »

J'ai redémarré le PC, et j'ai le même message

Mais tout n'est pas perdu, je peux encore jouer à CIV. En espérant qu'il n'y aura pas de plantage...
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norrin7-
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« Répondre #5 le: Octobre 23, 2010, 09H:24:25 »

ça marche pour moi en tout cas!!!
en plus mon niveau d'affichage est "normal" avec les ombrages et mon pilotes graphique(déclaré pour ma station HP)
date de 2009....donc ce n'est pas le dernier...et tout fonctionne
c'est magique!!!
j'en ai encore les yeux qui pleurent c'etait beau...quelle guerre magnique un blitzkrieg de premiere qualite...et je me suis garde une civilization pour les detruire avec des mecarobot de la mort et les regarder perir dans la souffance et les cris...j'adore ce jeux... ;-)
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« Répondre #6 le: Octobre 23, 2010, 11H:23:33 »

Ca y est, je peux reprendre ma partie qui été bloqué au 317éme tour Souriant
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« Répondre #7 le: Octobre 25, 2010, 12H:31:09 »

Pareil pour moi. J'étais bloqué au 426e tour sur une carte "Grande", impossible de continuer, crash systématique. Depuis le patch, j'ai pu reprendre ma partie, c'est beaucoup plus rapide entre chaque tour (même si c'est toujours un peu long), bref, j'ai enfin l'impression d'en avoir pour mon argent.
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Lavrie
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« Répondre #8 le: Octobre 26, 2010, 06H:17:17 »

Salut,

Je suis le seul à avoir des crach incessant depuis le patch? Je n'ai eu aucun problème avec le jeux jusqu'ici, mais depuis le patch ça n'arrête pas de planter, en plus le jeux est plus lent qu'avant et j'ai même de gros bug d'affichage sur la map tellement c'est lent Pleurs

(Je précise que je suis bien avancée dans la partie , au début il y avais aucun soucis.)



Lavrie
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« Répondre #9 le: Novembre 02, 2010, 18H:17:50 »

nan t'es pas seul, pareil pour moi lavrie!
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